Grundbegriffe des Programmierens


In der Demoversion sind nur die Kapitel 2 und 7 verfügbar.

Dieser e-learning-content wurde für die Grundbegriffe des Programmierens entwickelt. Das Hautpaugenmerk ist auf das Erlernen des Programmierens gelegt. Der gesamte Inhalt ist weitgehend unabhängig von einer Programmiersprache gestaltet; wo es notwenig war, wurden kurze Programmstücke so geschrieben, dass sie ähnlich wie in gängigen Programmiersprachen (Java, C#, C, C++) aussehen.

Der Inhalt ist in 8 Kapitel gegliedert, die jeweils in verschiedene Abschnitte unterteilt sind. Am Beginn jedes Kapitels wird ein kurzer Überblick über die vermittelten Inhalte und Lernziele geboten. Nach der Bearbeitung der Inhalte können die Studierenden mit Hilfe eines Tests ihren Lernerfolg überprüfen. Eine Beschreibung der Funktionsweise dieses Lernprogramms finden Sie im Menüpunkt Hilfe.

Unter dem Punkt Übung ist ein Robotersystem realisiert, mit dem Programmieraufgaben gelöst werden können. Entsprechende Aufgabenstellungen sind vorgegeben; auch Musterlösungen werden angeboten.

Technische Voraussetzung
Eine funktional uneingeschränkte Lauffähigkeit des gesamten Systems ist zumindest auf folgenden Systemen gegeben:

Windows
Mac OS X
Der Flash-Player wird zum Abspielen der Animationen benötigt.