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Ziel |
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Der Teilnehmer lernt die wichtigsten Design Patterns und ihre praktische Anwendung kennen. |
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Inhalt |
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Die Idee der Design Patterns
Überblick über die GoF-Patterns
Verhaltensmuster
Strukturmuster
Erzeugungsmuster
Weitere Muster
Praktischer Einsatz von Design Patterns
Zusammenwirken mehrerer Muster
Hinweise zur Implementierung und mögliche Fehlerquellen |
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Teilnehmer |
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Softwareentwickler mit guten Programmierkenntnissen in einer objektorientierten Programmiersprache. |
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Dauer |
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3
Tage |
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Termine |
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Preis gilt pro Teilnehmer (exkl. 20% USt)
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Links |
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